增强现实/虚拟现实 (AR/VR)技术的应用早在几十年前就已经出现了,只是当时主要应用在一些极为有限的领域,直到近几年来,由于传感器、处理器、传输,显示和石英晶振,贴片晶振,石英晶体振荡器等硬件技术的突破,它们的潜力才进一步被释放,并为广大消费者所知.特别是Google眼镜(Google Glass)、Facebook Oculus Go、HTC VIVE Focus,以及微软(Microsoft) HoloLens等专为AR/VR体验而打造且无需依赖智能手机或PC的独立式终端设备出现,再次点燃市场对AR/VR的热情.
随着这些基础硬件和算法等技术持续进步,AR/VR在未来某一天也许会取代智能手机,成为下一个杀手级移动计算平台.而且它不仅在消费市场上崭露头角,还将在工业领域大显身手.届时将不仅仅改变我们的日常生活互动,还可能影响工业企业的未来策略.当然,这些转变并不至于马上出现,而是在未来数年内逐渐实现——每一年都会看到AR/VR终端的进展,更高分辨率的显示器、效能更升级的处理器,使用性能更佳的石英晶体晶振以及更强大的连接性能……最终,我们将会看到这一转变的真正实现.
AR技术与VR技术密切相关,是互补但独立的两种技术.AR将数字信息投射到实体世界,VR将现实替换为计算机仿真而来的环境.VR技术大多应用在娱乐领域,例如视频和游戏等,但也能仿真实体环境用于训练或模拟等用途,尤其是在远程或危险的环境中.例如近年来各大厂商大力投入的无人驾驶领域,就是利用VR技术的仿真功能来验证其无人驾驶算法.而这些应用的关键都在智能晶振上,不管是VR还是AR都是通过石英晶振,贴片晶振,温补晶振等电子元件来实现工作.
由于石英贴片晶振技术的进步,AR/VR设备与人的交互方式也发生了颠覆式的革新.AR头戴式设备可以直接将虚拟控制面板投射到产品上,用户只需要用手势和声音指令就能实现控制.不久的将来,佩戴智能眼镜的用户,或许只需要透过眼神和手势就能直接启动产品的虚拟用户接口(UI),并进行操作.例如,一位佩戴智慧眼镜的工人可以同时观察多台设备的表现,并进行调整,而不必接触到任何一台设备.
而AR与VR的结合,更能让用户获得跨越距离、穿越时间(再现历史或模拟未来),以及摆脱比例尺的能力(可对环境进行放大和缩小).更重要的是,两者结合能将团队放到同一个虚拟的空间下,从而提高团队合作、沟通理解和决策水平.尽管AR和VR市场前景光明,但不可否认,目前的AR/VR终端设备还有很多不足之处.那么VR晶振又将面临哪些困难挑战呢?
KDS晶振 京瓷晶振
智能科技产品都会用到晶振,尤其是智能手机,目前,AR/VR的一些体验主要来自于智能手机和PC,但功能性和体验丰富性都还十分有限,而极致质量的AR和VR体验需要价格昂贵的PC支持.其中所使用到的贴片晶振小体积,高精度,低成本,为VR/AR设备提供了高质量低功耗的关键作用.为了更好的改善应用,可选择2016晶振,2520晶振,3225晶振,进口品牌KDS晶振,爱普生晶振,NDK晶振,京瓷晶振等品牌都是不错的选择,不仅质量稳定,并且价格成本低.
目前市场上出现的一些新技术,例如5G、人工智能,以及新型感测技术,对于AR/VR也起了很大的推波助澜作用.未来的5G技术可以确保更高分辨率的视频和音频内容的传输,对AR/VR来说也至关重要.随着更多的应用发展,这些终端将扩展到户外,同时,这一趋势还将与5G网络的商用相呼应.因此,5G将会影响AR/VR终端走向主流市场,届时这些XR终端设备将更进一步普及于日常生活中.5G实现的高带宽、低延迟和更大网络容量,可望带动XR变得无处不在.同样有源晶振,贴片晶振,石英晶振,石英晶体振荡器等电子元件会不断加大技术,研发创新,致力于为5G和AR/VR设备提供更有力的保障.